top of page
אתר המבוסס על משחקי קשיבות (מיינדפולנס),
הנועד לעזור לילדים להבין את רגשותיהם
ולהפחית את רמת הלחץ בה הם שרויים.
הבעיה
אנו חיים בעולם המנוהל על ידי ריבוי משימות,
רמת דחק גבוהה, הצפת מידע ועומס יתר.
הגבולות בין הבית לעבודה מטשטשים
וכתוצאה מכך ההורות עוברת שינוי
ואיתה גם חווית הילדות.
מחקרים מוכיחים כי בשנים האחרונות חלה עלייה של 40% בהופעת דיכאון וחרדה בקרב ילדים ונוער.
ילדים וילדות חווים דרך קבע מוצפות רגשית הבאה לידי ביטוי בהתנהגות לא סתגלנית (maladaptive behaviour) ובתת הישגיות.
40%
הפתרון
צ'ק-אין מציע לילדים אימון עצמאי במשחקים המתרגלים מיומניות מיינדפולנס (קשיבות)
המשחקים מתרגלים רכישה של נקודת מבט פרספקטיבית על ידי הקלטה ושמיעה של קולם, המספר את הסיפור האישי של הרגע בו הם נוכחים.
את צד התלמיד פיתח דניאל סולוביי,
מורה המתמחה במיצוי פוטנציאל של תלמידים
וזיהוי קשיים בדרך להצלחה
צד מורה
בצ'ק אין ישנו מאגר משחקים מובנים.
למורה יש גישה לעריכת המשחק, על מנת להתאים אותו לכיתתו.
הצוות המפתח:
אלזה סבג
PO
שירה גולדשטיין
TTL
עינב
PTL
בת ציון רוזנצוויג
פדות שספי
הילמ"ה לקחה על עצמה לאפשר לבתי ספר בכל הארץ להתחבר למערכת
ופיתחה בפרוייקט זה מערכת לניהול התכנים והמשתמשים
מוצר זה מפותח
בהילמה-הייטק למען החברה
הילמה היא חברה לתועלת הציבור (ללא מטרות רווח), שהוקמה ע"י בכירים בהייטק ב-2018, על מנת להפוך את ישראל למובילה עולמית בהיי-טק חברתי (Social-Tech).
הילמ"ה מפתחת פתרונות טכנולוגיים בתחומי בריאות, חינוך ורווחה בדגש על אוכלוסיות מוחלשות ואנשים עם מוגבלויות שונות ומכשירה מנהיגות טכנולוגית-חברתית מקרב אוכלוסיות צעירות (מעין '8200’ של החברה האזרחית).
הילמ"ה, מפתחת את הפתרונות הטכנולוגיים עבור עמותות, בתי חולים ומשרדי ממשלה לשימוש אוכלוסיות היעד שלהם. באופן זה אנו מעצימים הן את האוכלוסיות המוחלשות ובעלי המוגבלויות שמשתמשים בפתרונות הטכנולוגיים והן את נותני השירותים החברתיים בישראל.
להילמ"ה מרכז פיתוח תוסס בירושלים המאכלס 70 מפתחים צעירים
80% מהן נשים!
bottom of page