Hilma.png
מדיטציה.png

Check-In

לשחק מיינדפולנס

אתר המבוסס על משחקי קשיבות (מיינדפולנס),

הנועד לעזור לילדים להבין את רגשותיהם

ולהפחית את רמת הלחץ בה הם שרויים.

CONFUSED.png

הבעיה

אנו חיים בעולם המנוהל על ידי ריבוי משימות,

רמת דחק גבוהה, הצפת מידע ועומס יתר.

הגבולות בין הבית לעבודה מטשטשים

וכתוצאה מכך ההורות עוברת שינוי

ואיתה גם חווית הילדות.

מחקרים מוכיחים כי בשנים האחרונות חלה עלייה של 40% בהופעת דיכאון וחרדה בקרב ילדים ונוער.

ילדים וילדות חווים דרך קבע מוצפות רגשית הבאה לידי ביטוי בהתנהגות לא סתגלנית (maladaptive behaviour) ובתת הישגיות.

40%

Asset 2@4x.png

הפתרון

צ'ק-אין מציע לילדים אימון עצמאי במשחקים המתרגלים מיומניות מיינדפולנס (קשיבות)

המשחקים מתרגלים רכישה של נקודת מבט פרספקטיבית על ידי הקלטה ושמיעה של קולם, המספר את הסיפור האישי של הרגע בו הם נוכחים.

OS971A1.png

את צד התלמיד פיתח דניאל סולוביי,

מורה המתמחה במיצוי פוטנציאל של תלמידים

וזיהוי קשיים בדרך להצלחה

Asset 2.png

צד מורה

בצ'ק אין ישנו מאגר משחקים מובנים.

למורה יש גישה לעריכת המשחק, על מנת להתאים אותו לכיתתו.

הצוות המפתח:

אלזה סבג

PO

שירה גולדשטיין

TTL

עינב

PTL

בת ציון רוזנצוויג

פדות שספי

הילמ"ה לקחה על עצמה לאפשר לבתי ספר בכל הארץ להתחבר למערכת

ופיתחה בפרוייקט זה מערכת לניהול התכנים והמשתמשים

מוצר זה מפותח

בהילמה-הייטק למען החברה

Hilma.png

הילמה היא חברה לתועלת הציבור (ללא מטרות רווח), שהוקמה ע"י בכירים בהייטק ב-2018, על מנת להפוך את ישראל למובילה עולמית בהיי-טק חברתי (Social-Tech).
הילמ"ה מפתחת פתרונות טכנולוגיים בתחומי בריאות, חינוך ורווחה בדגש על אוכלוסיות מוחלשות ואנשים עם מוגבלויות שונות ומכשירה מנהיגות טכנולוגית-חברתית מקרב אוכלוסיות צעירות (מעין '8200’ של החברה האזרחית).
הילמ"ה, מפתחת את הפתרונות הטכנולוגיים עבור עמותות, בתי חולים ומשרדי ממשלה לשימוש אוכלוסיות היעד שלהם. באופן זה אנו מעצימים הן את האוכלוסיות המוחלשות ובעלי המוגבלויות שמשתמשים בפתרונות הטכנולוגיים והן את נותני השירותים החברתיים בישראל.

להילמ"ה מרכז פיתוח תוסס בירושלים המאכלס 70 מפתחים צעירים
80% מהן נשים!